XXXII Olimpiada Informatyczna

XXXII Olimpiada Informatyczna

Ministerstwo Edukacji Narodowej, Fundacja Rozwoju Informatyki oraz Komitet Główny Olimpiady Informatycznej serdecznie zapraszają Uczniów i Uczennice Państwa Szkoły do startu w XXXII Olimpiadzie Informatycznej, organizowanej zgodnie z Rozporządzeniem Ministra Edukacji Narodowej i Sportu w sprawie organizacji oraz sposobu przeprowadzania konkursów, turniejów i olimpiad.   Olimpiada Informatyczna jest olimpiadą przedmiotową adresowaną do uczennic i uczniów szkół ponadpodstawowych, współorganizowaną przez Ministerstwo Edukacji Narodowej oraz pod honorowym patronatem Ministra Cyfryzacji. Olimpiada jest konkursem indywidualnym skierowanym do wszystkich uczennic i uczniów zainteresowanych tematyką informatyczną.   Finaliści i…

Czytaj dalej....

Dołącz do programu Solve for Tomorrow

Solve for Tomorrow

Młodzi ludzie nie są obojętni na to, co dzieje się wokół nich. Dostrzegają problemy związane ze środowiskiem naturalnym, kondycją psychiczną swoich rówieśników, poczuciem bezpieczeństwa czy wykluczeniem. Pragną dokonywać realnych zmian, zgodnych ze swoimi zainteresowaniami. Taką możliwość daje program Solve for Tomorrow, w ramach którego młodzież mierzy się z jednym z 4 wyzwań współczesności: zdrowiem, klimatem, bezpieczeństwem lub integracją. Zgłoszenia do programu można wysyłać do 12 listopada tego roku.Solve for Tomorrow…

Czytaj dalej....

STEAM Academy – bezpłatny projekt online z nowych technologii dla nastolatek

STEAM_Academy

Dzień dobry, jak co roku, przesyłam informację do Państwa a finalnie dla uczennic i ich rodziców – w minionych latach uczennice zgłaszały się same do tego projektu. Uczennice mają możliwość wziąć udział w IV edycji STEAM Academy – bezpłatnym projekcie online z nowych technologii dla nastolatek 14-19 lat z województwa mazowieckiego.  Naszą misją jako fundacji jest uczyć kompetencji przyszłości, od kreatywności do kodowania. Skrótowe informacje poniżej a tu strona projektu: https://girlscodefun.pl/portfolio/steam-academy-4-edycja  Od kreatywności do kodowania! Rekrutacja do IV edycji prestiżowego i bezpłatnego projektu online “STEAM Academy” trwa. Nastlatki budują digital skills i…

Czytaj dalej....

Predator Games sezon 2 – ruszyły zapisy

PredatorGames 2024 zapisy

Zapraszamy Was do udziału w drugiej edycji Predator Games – największego w Europie międzyszkolnego turnieju esportowego! To wyjątkowa okazja, aby Wasza szkoła dołączyła do nowoczesnej inicjatywy, która łączy uczniów, rodziców i was nauczycieli poprzez edukację i zaangażowanie w gaming. Przygotowaliśmy w tym roku ponad 4000 miejsc dla szkół i szansę dla ponad 57 000 uczniów, aby rywalizowali o zwycięstwo w pięciu grach: Counter Strike 2, League of Legends, Rocket League, Fortnite i Szachy…

Czytaj dalej....

OSEhero 2024/2025 – zapraszamy do udziału w projekcie

OSE Hero

Ruszył nabór do kolejnej edycji OSEhero – największego w Polsce projektu edukacyjnego dla nauczycieli o bezpieczeństwie w sieci! Udział w projekcie jest bezpłatny. Nabór trwa do 30 września! OSEhero to inicjatywa adresowana do edukatorów ze szkół podstawowych i ponadpodstawowych podłączonych do Ogólnopolskiej Sieci Edukacyjnej lub będących w procesie podłączania. W projekcie może wziąć udział każdy nauczyciel, niezależnie od tego, jakiego przedmiotu uczy, a także dyrektor, szkolny pedagog, psycholog lub bibliotekarz. W ramach OSEhero, wspólnie…

Czytaj dalej....

Logowanie do Dziennika Vulcan dla uczniów i rodziców

eduVULCAN

Kilka materiałów pomocniczych dla uczniów i rodziców, które mogą się przydać w procesie aktualizacji konta. Wszystkie materiały pochodzą ze strony firmy Vulcan. Aktualizacja kont Rodzica i Ucznia w Dzienniku VULCAN Aktualizacja konta przez aplikację mobilną (pdf) Aktualizacja konta przez witrynę (pdf) Więcej materiałów na temat eduVULCAN Aktualizacja konta – poradnik, filmy, pytania/odpowiedzi

Czytaj dalej....

Darmowe warsztaty programistyczne dla uczniów

Warsztaty_programowania

Zapraszamy wszystkich uczniów do udziału w bezpłatnych warsztatach z programowania w ramach 15. edycji akcji „Koduj z Gigantami”. Hasłem przewodnim tegorocznej edycji jest „Cyber Przygoda w świecie AI”. Zajęcia mają na celu wprowadzenie młodzieży w fascynujący świat nowych technologii w sposób przystępny i angażujący. Chcemy, aby młode pokolenie nauczyło się mądrze korzystać z narzędzi sztucznej inteligencji i było dobrze przygotowane na wyzwania cyfrowej rzeczywistości. Więcej informacji i formularz zapisowy znajdziecie Państwo na…

Czytaj dalej....

Konkurs CanSat 2024/2025

Konkurs Cansat

Rusza nowa edycja międzynarodowego konkursu kosmicznego dla uczniów i uczennic szkół ponadpodstawowych! We wrześniu startuje wyzwanie CanSat 2024/2025 – niezwykła szansa dla młodzieży na udział w projekcie kosmicznym! To możliwość zdobycia wyjątkowego doświadczenia, rozwinięcia umiejętności technicznych i naukowych oraz współpracy w wielozadaniowej grupie. Centrum Nauki Kopernik i ESERO-Polska zapraszają do zgłaszania zespołów. Czym jest CanSat? CanSat to sonda badawcza, mieszcząca się w puszce po napoju, która w trakcie lotu rakietą…

Czytaj dalej....

Ogólnopolski Konkurs Programistyczny dla dzieci i młodzieży – Gigathon

Ogólnopolski Konkurs Programistyczny dla dzieci i młodzieży - Gigathon

Zachęcamy wszystkich uczniów do wzięcia udziału w II edycji Ogólnopolskiego Konkursu Programistycznego Gigathon, który objęty został patronatem honorowymMinistra Edukacji.Aby wziąć udział Gigathonie, należy zgłosić się na stronie: www.gigathon.pl i do 26 maja 2024 r. rozwiązać krótki quiz online, na podstawie którego zaprosimy najlepszych uczniów do kolejnego etapu.Konkurs jest doskonałą okazją dla młodych pasjonatów technologii, aby sprawdzić swoje umiejętności programistyczne i zawalczyć o wyjątkowe nagrody. W tej edycji do grona partnerów…

Czytaj dalej....