ASPIRACJE EDUKACYJNO-ZAWODOWE – ankieta dla uczniów klas czwartych liceum

ankieta OSE aspiracje

Szanowni Państwo, Prosimy o udział uczniów w anonimowej ankiecie internetowej dotyczącej ich aspiracji edukacyjno-zawodowych po zakończeniu szkoły. Przypominamy, że Naukowa i Akademicka Sieć Komputerowa (NASK) Państwowy Instytut Badawczy realizuje niniejsze badanie w ramach prac wdrożeniowych Ogólnopolskiej Sieci Edukacyjnej (OSE). Wyniki pomogą instytucjom publicznym, organizacjom pozarządowym, a także nauczycielom i rodzicom lepiej zrozumieć aspiracje młodych ludzi. Kwestionariusz ankiety online znajdą Państwo pod linkiem: https://ose-aspiracje.webankieta.pl/ Prosimy o rozesłanie powyżej wskazanej ankiety online…

Czytaj dalej....

Narodowa Liga Dronów – zapraszamy do wypełnienia ankiety

Narodowa Liga Dronów

Szanowni Państwo Dyrektorzy, serdecznie zapraszamy nauczycieli oraz uczniów do wzięcia udziału w badaniu zainteresowania nowym projektem Ministerstwa Edukacji i Nauki oraz Ministerstwa Obrony Narodowej – Narodową Ligą Dronów. Narodowa Liga Dronów to ogólnopolskie drużynowe mistrzostwa wyścigowe dronów dla szkół ponadpodstawowych, w ramach których młodzi ludzie mogą konkurować, uczyć się i rozwijać swoje umiejętności, jednocześnie czerpiąc radość z fascynujących wyścigów w wirtualnym świecie. Przedsięwzięcie to nie tylko rywalizacja i zabawa, ale…

Czytaj dalej....

Solve for Tomorrow

solve for tomorrow

Szanowni Państwo,   Jeszcze nie opadły emocje po Ogólnopolskich Mistrzostw IT, ale jako drużyny macie już okazję spróbować swoich sił w kolejnym programie. Mowa o Solve for Tomorrow, w ramach którego na uczestników czekają wyjątkowe nagrody finałowe. Nagrody finansowe i rzeczowe, a także wyróżnienia w postaci urządzeń firmy Samsung otrzymują zespoły, a dla ich opiekunów i opiekunek oraz reprezentowanych przez nich szkół przewidziano nagrody rzeczowe również w postaci produktów Samsung. To…

Czytaj dalej....

Kurs Technologia OpenAI GPT

Kurs AI

Szanowni Państwo, serdecznie zapraszamy do udziału w bezpłatnym kursie „Technologia OpenAI GPT”. Zajęcia przygotowano z myślą o uczniach i nauczycielach szkół ponadpodstawowych, którzy chcą bliżej poznać świat nowoczesnych technologii. Podczas sześciu spotkań uczestnicy odkryją, jak w inspirujący i twórczy sposób wykorzystać te narzędzia w procesie edukacyjnym, by rozwinąć kreatywność i umiejętność krytycznego myślenia.  Kurs organizowany jest w ramach programu „Wirtualne Laboratoria Przyszłości – WLP”, który ma na celu zapewnienie uczniom…

Czytaj dalej....

XXXI Olimpiada Informatyczna

31_oi

Ministerstwo Edukacji i NaukiKomitet Główny Olimpiady InformatycznejFundacja Rozwoju Informatyki Ministerstwo Edukacji i Nauki, Fundacja Rozwoju Informatyki oraz Komitet Główny Olimpiady Informatycznej serdecznie zapraszają Uczniów Państwa Szkoły do startu w XXXI Olimpiadzie Informatycznej, organizowanej zgodnie z Rozporządzeniem Ministra Edukacji Narodowej w sprawie organizacji oraz sposobu przeprowadzania konkursów, turniejów i olimpiad. Honorowym patronatem Olimpiadę objął Minister Cyfryzacji, a partnerem strategicznym jest Naukowa i Akademicka Sieć Komputerowa – Państwowy Instytut Badawczy. Olimpiada przeznaczona…

Czytaj dalej....

Kolejna edycja projektu OSEhero

osehero

Szanowni Państwo, informujemy, że trwa nabór do kolejnej edycji projektu OSEhero. To inicjatywa adresowana do szkół podstawowych i ponadpodstawowych podłączonych do Ogólnopolskiej Sieci Edukacyjnej lub będących w procesie podłączania. W projekcie może wziąć udział każdy nauczyciel, niezależnie od tego, jakiego przedmiotu uczy, a także dyrektor, szkolny pedagog, psycholog lub bibliotekarz. Wspólnie z uczestnikami z całej Polski w ramach OSEhero budujemy społeczność nauczycieli, którzy wyposażeni przez naszych ekspertów w wiedzę i…

Czytaj dalej....

II OGÓLNOPOLSKIE MISTRZOSTWA IT

Mistrzostwa IT

Serdecznie zapraszamy Was na II Ogólnopolskie Mistrzostwa IT. Jest to druga edycja ogólnopolskiego konkursu dla szkół podstawowych i średnich podczas którego, uczestnicy będą mogli spotkać się z partnerami oraz uczestniczyć w zadaniach konkursowych z programowania, AI, tworzenia gier, cyberbezpieczeństwa, projektowania i druku 3D oraz podstaw robotyki. W tym roku dla uczniów przygotowaliśmy siedem dywizji tematycznych: AI – tylko dla szkół ponadpodstawowychGameDevProgramowanieRobotykaDruk 3DCyberbezpieczeństwoCloud – tylko dla szkół ponadpodstawowych Po raz pierwszy…

Czytaj dalej....

Konkurs „Pracownia Kompetencji Cyfrowych”

Pracownia Kompetencji Cyfrowych

UWAGA! Pilna prośba do wszystkich uczniów naszej szkoły. Chcemy wziąć udział w konkursie „Pracownia Kompetencji Cyfrowych”. Zadaniem konkursowym jest zrealizowanie kursu „Cyberzagrożenia. Nie wpadnij w sieć przestępcy.” przez jak największą liczbę uczniów oraz wymyślenie hasła kampanii i postu w mediach społecznościowych dotyczących cyberbezpieczeństwa. Hasło i post wykonują uczniowie: Krzysiek Świderek i Albert Bartnik z klasy 2B. Prośba polega na tym, aby jak największa liczba uczniów (i ew. nauczycieli) zrealizowała kurs…

Czytaj dalej....

Finały PREDATOR GAMES 2023

Predator Games 2023

Grupa uczniów naszej szkoły zgłosiła się do rozgrywek e-sportowych PREDATOR GAMES 2023 jako jedna z 1024 drużyn z całej Polski. Skład drużyny: FORTNITE – Mikołaj Cichowski, Grzegorz Pieńkowski, Bartłomiej Stefańczyk, Bartłomiej Łukaszewski. ROCKET LEAGUE – Jakub Bloch, Karol Wilczyński, Marcel Sumiński, Kamil Wilczyński. SZACHY – Mateusz Szołkowski, Jakub Stefańczyk. LEAGUE OF LEGENDS – Tomasz Gaś, Szymon Gałązka, Mateusz Szołkowski, Bartek Dębek, Kacper Żochowski, Damian Brzostek. Rozgrywki odbywały się w trybie…

Czytaj dalej....

„Gigathon” ogólnopolski konkurs programistyczny

Gigathon 2023

Szanowni Państwo, uprzejmie informuję, że 11 maja 2023 r. rozpoczął się nabór do Ogólnopolskiego Konkursu Programistycznego “Gigathon” skierowanego do uczniów szkół podstawowych i ponadpodstawowych. W Gigathonie mogą wziąć udział uczniowie z podziałem na 3 kategorie wiekowe. Konkurs sprawdzi wiedzę uczestników z takich środowisk i języków programowania jak: •          Minecraft (dla uczestników w wieku 7-9 lat), •          Scratch (dla uczestników w wieku 10-12 lat) •           Python/C#/C++ (dla uczestników w wieku 13-18…

Czytaj dalej....