Szanowni Państwo, Prosimy o udział uczniów w anonimowej ankiecie internetowej dotyczącej ich aspiracji edukacyjno-zawodowych po zakończeniu szkoły. Przypominamy, że Naukowa i Akademicka Sieć Komputerowa (NASK) Państwowy Instytut Badawczy realizuje niniejsze badanie w ramach prac wdrożeniowych Ogólnopolskiej Sieci Edukacyjnej (OSE). Wyniki pomogą instytucjom publicznym, organizacjom pozarządowym, a także nauczycielom i rodzicom lepiej zrozumieć aspiracje młodych ludzi. Kwestionariusz ankiety online znajdą Państwo pod linkiem: https://ose-aspiracje.webankieta.pl/ Prosimy o rozesłanie powyżej wskazanej ankiety online…
Czytaj dalej....Narodowa Liga Dronów – zapraszamy do wypełnienia ankiety
Szanowni Państwo Dyrektorzy, serdecznie zapraszamy nauczycieli oraz uczniów do wzięcia udziału w badaniu zainteresowania nowym projektem Ministerstwa Edukacji i Nauki oraz Ministerstwa Obrony Narodowej – Narodową Ligą Dronów. Narodowa Liga Dronów to ogólnopolskie drużynowe mistrzostwa wyścigowe dronów dla szkół ponadpodstawowych, w ramach których młodzi ludzie mogą konkurować, uczyć się i rozwijać swoje umiejętności, jednocześnie czerpiąc radość z fascynujących wyścigów w wirtualnym świecie. Przedsięwzięcie to nie tylko rywalizacja i zabawa, ale…
Czytaj dalej....Solve for Tomorrow
Szanowni Państwo, Jeszcze nie opadły emocje po Ogólnopolskich Mistrzostw IT, ale jako drużyny macie już okazję spróbować swoich sił w kolejnym programie. Mowa o Solve for Tomorrow, w ramach którego na uczestników czekają wyjątkowe nagrody finałowe. Nagrody finansowe i rzeczowe, a także wyróżnienia w postaci urządzeń firmy Samsung otrzymują zespoły, a dla ich opiekunów i opiekunek oraz reprezentowanych przez nich szkół przewidziano nagrody rzeczowe również w postaci produktów Samsung. To…
Czytaj dalej....Kurs Technologia OpenAI GPT
Szanowni Państwo, serdecznie zapraszamy do udziału w bezpłatnym kursie „Technologia OpenAI GPT”. Zajęcia przygotowano z myślą o uczniach i nauczycielach szkół ponadpodstawowych, którzy chcą bliżej poznać świat nowoczesnych technologii. Podczas sześciu spotkań uczestnicy odkryją, jak w inspirujący i twórczy sposób wykorzystać te narzędzia w procesie edukacyjnym, by rozwinąć kreatywność i umiejętność krytycznego myślenia. Kurs organizowany jest w ramach programu „Wirtualne Laboratoria Przyszłości – WLP”, który ma na celu zapewnienie uczniom…
Czytaj dalej....XXXI Olimpiada Informatyczna
Ministerstwo Edukacji i NaukiKomitet Główny Olimpiady InformatycznejFundacja Rozwoju Informatyki Ministerstwo Edukacji i Nauki, Fundacja Rozwoju Informatyki oraz Komitet Główny Olimpiady Informatycznej serdecznie zapraszają Uczniów Państwa Szkoły do startu w XXXI Olimpiadzie Informatycznej, organizowanej zgodnie z Rozporządzeniem Ministra Edukacji Narodowej w sprawie organizacji oraz sposobu przeprowadzania konkursów, turniejów i olimpiad. Honorowym patronatem Olimpiadę objął Minister Cyfryzacji, a partnerem strategicznym jest Naukowa i Akademicka Sieć Komputerowa – Państwowy Instytut Badawczy. Olimpiada przeznaczona…
Czytaj dalej....Kolejna edycja projektu OSEhero
Szanowni Państwo, informujemy, że trwa nabór do kolejnej edycji projektu OSEhero. To inicjatywa adresowana do szkół podstawowych i ponadpodstawowych podłączonych do Ogólnopolskiej Sieci Edukacyjnej lub będących w procesie podłączania. W projekcie może wziąć udział każdy nauczyciel, niezależnie od tego, jakiego przedmiotu uczy, a także dyrektor, szkolny pedagog, psycholog lub bibliotekarz. Wspólnie z uczestnikami z całej Polski w ramach OSEhero budujemy społeczność nauczycieli, którzy wyposażeni przez naszych ekspertów w wiedzę i…
Czytaj dalej....II OGÓLNOPOLSKIE MISTRZOSTWA IT
Serdecznie zapraszamy Was na II Ogólnopolskie Mistrzostwa IT. Jest to druga edycja ogólnopolskiego konkursu dla szkół podstawowych i średnich podczas którego, uczestnicy będą mogli spotkać się z partnerami oraz uczestniczyć w zadaniach konkursowych z programowania, AI, tworzenia gier, cyberbezpieczeństwa, projektowania i druku 3D oraz podstaw robotyki. W tym roku dla uczniów przygotowaliśmy siedem dywizji tematycznych: AI – tylko dla szkół ponadpodstawowychGameDevProgramowanieRobotykaDruk 3DCyberbezpieczeństwoCloud – tylko dla szkół ponadpodstawowych Po raz pierwszy…
Czytaj dalej....Konkurs „Pracownia Kompetencji Cyfrowych”
UWAGA! Pilna prośba do wszystkich uczniów naszej szkoły. Chcemy wziąć udział w konkursie „Pracownia Kompetencji Cyfrowych”. Zadaniem konkursowym jest zrealizowanie kursu „Cyberzagrożenia. Nie wpadnij w sieć przestępcy.” przez jak największą liczbę uczniów oraz wymyślenie hasła kampanii i postu w mediach społecznościowych dotyczących cyberbezpieczeństwa. Hasło i post wykonują uczniowie: Krzysiek Świderek i Albert Bartnik z klasy 2B. Prośba polega na tym, aby jak największa liczba uczniów (i ew. nauczycieli) zrealizowała kurs…
Czytaj dalej....Finały PREDATOR GAMES 2023
Grupa uczniów naszej szkoły zgłosiła się do rozgrywek e-sportowych PREDATOR GAMES 2023 jako jedna z 1024 drużyn z całej Polski. Skład drużyny: FORTNITE – Mikołaj Cichowski, Grzegorz Pieńkowski, Bartłomiej Stefańczyk, Bartłomiej Łukaszewski. ROCKET LEAGUE – Jakub Bloch, Karol Wilczyński, Marcel Sumiński, Kamil Wilczyński. SZACHY – Mateusz Szołkowski, Jakub Stefańczyk. LEAGUE OF LEGENDS – Tomasz Gaś, Szymon Gałązka, Mateusz Szołkowski, Bartek Dębek, Kacper Żochowski, Damian Brzostek. Rozgrywki odbywały się w trybie…
Czytaj dalej....„Gigathon” ogólnopolski konkurs programistyczny
Szanowni Państwo, uprzejmie informuję, że 11 maja 2023 r. rozpoczął się nabór do Ogólnopolskiego Konkursu Programistycznego “Gigathon” skierowanego do uczniów szkół podstawowych i ponadpodstawowych. W Gigathonie mogą wziąć udział uczniowie z podziałem na 3 kategorie wiekowe. Konkurs sprawdzi wiedzę uczestników z takich środowisk i języków programowania jak: • Minecraft (dla uczestników w wieku 7-9 lat), • Scratch (dla uczestników w wieku 10-12 lat) • Python/C#/C++ (dla uczestników w wieku 13-18…
Czytaj dalej....

















